Lors du second semestre de mon année préparatoire à l'école EPITA, nous devions réaliser un projet informatique utilisant les capacités graphiques d'une machine. Avec trois autres de mes camarades, nous avons naturellement choisi le développement d'un jeu vidéo, étant tous attirés par le genre.
Tesseract est donc un jeu Rogue-Like, développé en C# avec Unity. Le but du joueur est de vaincre les divers ennemis d'un donjon et survivre le plus longtemps possible en améliorant continuellement son équipement. L'ensemble des sprites et du code a entièrement été produit par nous-même.